游戏设计灵感总结
写这个博客的目的是希望再以后游戏设计的时候有用。
现在从过去玩过的游戏中提取灵感,列个大表格看看。
每个人玩过的游戏都是不一样的,数量和质量上也都是不一样的。
还是希望能把玩过的总结一下,希望能在未来某个时候有灵感。
名称 | 类型 | 接触开始时间 | 平台/来源 | 特点 | 隐喻思考、启发 |
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Mindustry | 自动化 塔防 RTS | 2024.2 | Rutubet介绍,github | 星球地图占领、物质合成流水线、理工 | 文明的发展 |
CMO | 军事 模拟 战争 | 2024.2 | Rutubet介绍,steam | 真实模拟现代战争、布线,加速观看 | 了解现代战争科技 |
推箱子? | 益智小游戏 | 大三 | 凉辰介绍,steam | 推箱子高级版,还有嵌套和递归 | |
泰拉瑞亚 | 沙盒 生存 | 大二 | Rutubet开黑 steam | 侧2D | |
荒野乱斗 | 多人对战 2D俯 | 大一 | supercell | 简单上手快,节奏快 | |
人类一败涂地 | 多人 3D | 大一 | steam | 人物软软的风格 | |
铁锈战争 | 塔防 RTS | 高二 | yyx介绍,Rutubet介绍 | 像素风格,地图编辑器 | 发展迭代 |
吃鸡 | 射击 多人对战 | 高中 | (看老高玩的) | 缩圈 | |
Game Of Life | (其实不是游戏) | 高三 | 霍金的《大设计》 | 规则巨简单,但实现了一个宇宙 | 孤独和拥挤都不适合生命生存 |
(一个星球) | 发展 探险 | 高中 | 看老肉玩的 | 连续的像捏泥巴一样铸造修改地形 | |
生老病死 | 跑酷 | 初高中 | 4399 | 具有启发意义 | 人的一生 |
CS2D | 多人对战 2D俯 | 高二 | Rutubet介绍,steam | cs的俯视图平面版本,地图编辑器 | |
pvz 2代 | 塔防 | 高一 | 手机 | 植物多,有多人攻防 | |
皇室战争 | 卡牌 塔防 双人对战 | 高一 | 手机 | 流派多,组合多 | |
围攻 | 龙魂推荐 | ||||
部落冲突 | 塔防 | 初三 | 手机 | 阵型多,打法多 | |
右键召唤 | RTS | 初三? | 快玩 | 兵种升级 | |
海岛奇兵 | 塔防 | 初二 | 手机 | 阵型多,打法多 | |
英雄无敌 | 策略 | 初三 | 爸 | 各国的文化丰富 | |
纪念碑谷 | 解密 几何 | 初二 | 同学陈介绍 | 意境感,视觉错位 | 没看懂忘了 |
Minecraft | 沙盒 生存 创造 | 初一 | 手机 | 创造,自由度高,开放世界 | |
以撒的结合 | 射击 宫格闯关 | 初二 | 粉丝推荐 | 道具多,花样巨多 | 家庭与反宗教 |
逆战 | 第一人称射击 | 六年级 | 表弟推荐 | ||
捣蛋猪 | 沙盒 | 创造性高 | |||
圣安地列斯 | 第三人称 | 五六年级 | 表弟推荐 | 自由度高 | 美国帮派文化 |
盗贼的灵魂 | 跑酷 | 五六年级 | 4399 | ||
CF | 第一人称射击 | 五年级 | 表弟推荐 | ||
洛克、奥拉 | 探险 养宠 对战 | 四年级 | 4399 | 任务剧情丰富 | |
愤怒的小鸟 | |||||
粘粘世界 | 桥梁建筑 | 三四年级 | 快玩 | 具有艺术性 | 工业社会 |
土地抢夺者 | 攻城略地 | 三四年级 | 快玩 | 美工不错 | |
赛尔号 | 探险 养宠 对战 | 二三年级? | 4399 | 玩法内容丰富 | 号被盗了( |
怪怪水族馆 | 养鱼 | 一二年级 | 宝开 | ||
吞食鱼RPG | 探险 | 小学 | 4399 | 道具多,场景多 | 食人鱼的弑父结局 |
杀戮机器 | 射击 宫格闯关 | 小学 | 4399 | 武器多 | |
地狱边境 | 闯关 | 初中 | 快玩 | 没通关,不知道 | |
机械迷城 | 解密 | 初中 | 快玩 | 没通关,不知道 | |
神庙逃亡 | 初中 | 手机 | |||
小鳄鱼爱洗澡 | 解密 闯关 | 初中 | 手机 | ||
狂扁小朋友 | 闯关 | 小学 | |||
坎巴拉太空计划 | 沙盒 模拟 | 初高中 | 快玩 | 真实 | 了解航天 |
QQ农场 | 小学 | 太火了当时 | |||
暴走战士 | 射击 闯关 | 小学 | 4399 | ||
爆破高楼系列 | 像素小游戏 | 4399 | 不同国家不同文化背景 | ||
二战前线 | 4399 | ||||
毁灭地球 | 4399 | 解压 | |||
大炮打蚂蚁 | 小学 | 4399 | 炮塔花样巨多 | ||
大白鲨的复仇 | 4399 | ||||
战争进化史 | 4399 | ||||
细胞入侵大战 | 4399 | ||||
雷电三 | 机战 | 画面丰富 | |||
挖地小子 | 4399 | ||||
双人螺旋赛车 | 像素小游戏 | 4399 | |||
森林冰火人 | 4399 | ||||
忍者 | 像素小游戏 | 4399 | |||
乐园过山车 | 像素小游戏 | 4399 | |||
钻地小子 | 像素小游戏 | 4399 | |||
泡泡坦克 | 闯关 射击 | 4399 | 发展花样挺多 | ||
生命之树 | 成长系列 | 4399 | 不同的选择顺序,结局很多 | ||
生命之岛 | 成长系列 | 4399 | 不同的选择顺序,结局很多 | ||
生命方舟 | 成长系列 | 4399 | 不同的选择顺序,结局很多 | ||
疯狂全垒打 | 4399 | 中间道具多 | |||
暴打老板 | 4399 | 白底黑刷子线条画风、多种道具可能性结局。好多类似系列 | |||
大便超人 | 恶搞 | 4399 | 多种可能性结局 | ||
(多线战争进化史) | 4399 hyz玩的 | ||||
pvz | 太火了当时 | ||||
保卫萝卜 | 隐喻保护环境? | ||||
都市摩天楼 | 诺基亚手机 | ||||
暗黑破坏神 | 诺基亚手机 | ||||
彩球滑梯 | 诺基亚手机 |
促使人想玩下去的要素是什么?
看到结局、看看其他的情况、期待感、后面还会出现什么、如果这样下去会怎么样
可能出现的未知事物带来的激动
多种组合的可能性、多种可能的结局
实际上,我们可能只是看上去喜欢玩游戏
被人关注和获得认可的需求:
可能有人想在游戏里比别人更强,有些人平时可能很少受到别人的赞扬和羡慕,但是他游戏里的数据很厉害,受到了别人的羡慕,他可能会本质上喜欢这种被人羡慕的感觉。他只能依附这个游戏来找到被人羡慕的感觉,所以我们才有了这个人喜欢这个游戏的错觉。
人在大学之前,获得别人认可的途径很少,可能就是学习成绩。由于学业压力课外活动很少。在课外活动方面获得认可的可能性更少。在大学之后,各种社团、竞赛、活动、全都出来了,获得认可的途径变多了,游戏不再成为一种学习之外的一种获得别人认可的具有优势的途径。
社交需求:
有些需求实际上是大众化的、外向型的、社交型游戏,玩这个游戏的目的是和别人能够有话题,能和别人一起参与一件事情。并且这个游戏本身提供了开心元素。奖励机制,合作方法。然而现实生活中也有非常多的合作机会和奖励机制,为什么还是更喜欢游戏?因为现实往往存在着太多的不公平和不合理现象。游戏往往比现实更加公平。
通过娱乐躲避无聊对抗枯燥:
很多事情实际上是枯燥且无聊的重复性工作。游戏内容必定因为有趣性而吸引人来玩。然而对于不同人来说,有东西比游戏更有趣,比如短视频。因为游戏开发者创作出的内容是确定的,那些逻辑代码背后所演绎出来的东西也是有穷尽的,玩的速度可能远远快过开发者出新游戏内容的速度。但短视频平台的创作者可能达到上千万。人这一辈子都看不完所有视频。
被拿捏的人性:
有些游戏里含有机制:随机、开宝箱、赌、软色情,这对人来说是有快感存在的。如果游戏中没有这样的机制,他就没什么用户粘性了。比如泰拉瑞亚中的重铸武器,这非常随机。比如皇室的一个箱子里开出一个传奇卡。还有原神等等抽卡机制。王者的匹配机制,你永远不知道下一把是什么情况,什么组合。之前看到一个分析原神为何如此受争议的视频。其中一个原因就是二次元和软色情的相关性,实际上很多事情都和软色情有相关性,只是原神太火了。
象征性攻击的输出:
一些人需要发泄,可能打一把游戏就相当于发泄了。男人喜欢具有攻击性的东西,比如武器、刀、军火,不喜欢具有攻击性东西的男人在原始社会都已经被淘汰掉了。这些正是在游戏中经常出现的元素。
喜欢权力:
有些游戏给人一种操作整个帝国的感觉,一些喜欢掌控全局,控制欲很强的人可能喜欢玩这样的游戏。个人猜测有可能他们真的成为一个掌权者了,他们可能就不喜欢这种游戏了,他们会认为这样的游戏只是虚拟的,他们会将更多的心思花费在他们所经营和管理的东西上,甚至成为一个工作狂。喜欢这样的人的游戏可能只是因为他们并没有机会成为掌权者。