1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500
| """ 二维移动小游戏 实现#_@,随机地图,处处可达 选做:保存,读取地图,新方块 2020年8月3日 by littlefean """ from random import random from random import randint import numpy as np import os from msvcrt import getch
"""BLOCKS 该全局字典表示游戏中的方块显示字符 其中的元素为 '方块名称': '显示字符' 可以随意修改显示字符,但方块名称禁止修改 """ BLOCKS = { 'road': ' ', 'wall': '▉', 'person': '您' }
def isPenetrating(array): """ 传入一个二维数组array,判断其内部所有的0元素是否能够上下左右连接成一个整体,是则返回True,否则False 例如: [[1, 0, 0] [1, 0, 1] [0, 0, 1]] 就是可以上下左右连接成一个整体 ,像“ ∫ ”形状 而: [[1, 0, 0] [1, 1, 1] [0, 0, 1]] 是被中断的,不算练成一个整体 但是: [[0, 0, 0] [0, 1, 1] [1, 0, 1]] 在这个数组中,斜着不算连接 注意:此函数使用到了第三方库 numpy 在函数中使用别名 np :param array: 二维数组(世界),内部元素只含有0和1,0表示通路,1表示墙体 :return: 是否array中所有的0元素是否能够上下左右连接成一个整体,是则返回True,否则False """ class Pioneer: """(拓荒者,表示一个被判定连同的方块)此类禁止外部使用、实例化""" def __init__(self, place, isFirst, massage=(0, 0)): """ 拓荒者类的构造函数 :param place: 此拓荒者所在方块的位置 :param isFirst: 是否是第一个拓荒者 :param massage: 该拓荒者接受上一个拓荒者的信息 """ self.place = place self.isFirst = isFirst self.massage = massage self.directions = self.get_directions() self.isWorking = True
def get_directions(self): dire = { 'up': (0, -1), 'down': (0, 1), 'left': (-1, 0), 'right': (1, 0) } if self.isFirst: return [dire['up'], dire['right'], dire['down'], dire['left']] else: if self.massage == dire['up']: return [dire['left'], dire['up'], dire['right']] elif self.massage == dire['down']: return [dire['right'], dire['down'], dire['left']] elif self.massage == dire['left']: return [dire['down'], dire['left'], dire['up']] elif self.massage == dire['right']: return [dire['up'], dire['right'], dire['down']]
def __str__(self): return f"<{self.place}>" __repr__ = __str__
def findStartPlace(worldArray): """寻找并返回一个落脚点""" for _i in range(len(worldArray)): for _j in range(len(worldArray[0])): if worldArray[_i][_j] == 0: return _j, _i
def add_tuple(t1, t2): """将两个数组相加""" return t1[0] + t2[0], t1[1] + t2[1]
def in_world(p1, worldArray): """判断下标p1位置是否在二维数组worldArray范围之内""" _x, _y = p1 if _x in range(len(worldArray[0])) and _y in range(len(worldArray)): return True else: return False
pioneerFlag = np.zeros([len(array), len(array[0])]) startX, startY = findStartPlace(array) workingPioneerArray = [Pioneer((startX, startY), True)] pioneerArray = [] pioneerFlag[startY][startX] = 1 nextWorkingPioArray = [] while len(workingPioneerArray) != 0: for pioneer in workingPioneerArray: for d in pioneer.directions: if in_world(add_tuple(pioneer.place, d), array): x, y = add_tuple(pioneer.place, d) if array[y][x] == 0 and pioneerFlag[y][x] == 0: nextWorkingPioArray.append(Pioneer((x, y), False, massage=d)) pioneerFlag[y][x] = 1 pioneer.isWorking = False pioneerArray.append(pioneer) workingPioneerArray = nextWorkingPioArray nextWorkingPioArray = [] spaceNum = 0 pNum = len(pioneerArray) for i in range(len(array)): for j in range(len(array[0])): if array[i][j] == 0: spaceNum += 1 if spaceNum == pNum: return True else: return False
def create_world(width, height): """ 随机生成一个宽度为width,高度为height的世界并返回一个二维数组表示生成的游戏地图 对于数组里的每一个元素,整数0表示空地,整数1表示墙壁
>>> myWorld = create_world(10, 20)
0 1 2 3 4 5…… x 0 ┌ ─ ─ ─ ─ ─ 1 │ 2 │ 二维数组中某个元素的表示方法为:数组名[y][x] y :param width: 宽度 int :param height: 高度 int :return: 二维数组 """
def random_set_wall(worldArray, probability=0.5): """生成一个每个块都有一定概率是墙的地图""" for y in range(len(worldArray)): for x in range(len(worldArray[y])): if random() < probability: worldArray[y][x] = 1
def random_set_wall_unobstructed(worldArray, density=0.6): """生成一个每个块都有一定概率是墙的地图,但是能保证处处通达""" for y in range(len(worldArray)): for x in range(len(worldArray[y])): if worldArray[y][x] == 1: exit("发生错误!传入的世界中必须是一个空世界") tempNum = len(worldArray) * len(worldArray[0]) setBlockNum = int(density * tempNum * 1.5) for i in range(setBlockNum): print(f"生成世界中……{i}/{setBlockNum}") putX = randint(0, len(worldArray[0]) - 1) putY = randint(0, len(worldArray) - 1) worldArray[putY][putX] = 1 if isPenetrating(worldArray): continue else: worldArray[putY][putX] = 0
def random_set_walls_unobstructed(worldArray, density=0.6): """在上一个基础上,放置的是以大块为单位""" walls = np.array([ [0, 1, 1, 0], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1], [0, 1, 1, 0] ]) wallNum = np.ndarray.sum(walls) tempNum = len(worldArray) * len(worldArray[0]) maxPutNum = int(tempNum/wallNum) putNum = int(density * maxPutNum)
def put_walls(_worldArray, wallsArray, place, isUndo=False): """在世界中放一大块墙""" wallsHeight, wallsWidth = len(wallsArray), len(wallsArray[0]) putY, putX = place[1], place[0] for _y in range(wallsHeight): for _x in range(wallsWidth): if wallsArray[_y][_x] == 1: if not isUndo: _worldArray[putY + _y][putX + _x] = 1 else: _worldArray[putY + _y][putX + _x] = 0
for i in range(putNum): print(f"生成世界中……{i}/{putNum}") x = randint(0, len(worldArray[0]) - len(walls[0])) y = randint(0, len(worldArray) - len(walls)) randomLegalLocation = (x, y) put_walls(worldArray, walls, randomLegalLocation) if isPenetrating(worldArray): continue else: put_walls(worldArray, walls, randomLegalLocation, isUndo=True)
createMode = [ random_set_wall, random_set_wall_unobstructed, random_set_walls_unobstructed ] world = np.zeros([height, width], dtype=int) random_set_walls_unobstructed(world, density=5) return world
def print_world(worldArray): """ 传入worldArray二维数组 并将其内容以对应字符的方式打印在控制台上 :param worldArray: 二维数组 :return: """ print() for y in range(len(worldArray)): for x in range(len(worldArray[y])): if worldArray[y][x] == 0: print(BLOCKS['road'], end="") elif worldArray[y][x] == 1: print(BLOCKS['wall'], end="") elif worldArray[y][x] == -1: print(BLOCKS['person'], end="") print()
def join(worldArray, place): """ 将玩家出生在 worldArray (二维数组)中的 place (二元整数)位置上 该方法自动判断:如果 place 位置上是墙体,则会出生在附近的一个可以落脚的位置上 玩家出生后会修改出生位置或附近位置上的方块对应 worldArray 中的数据为 -1 ,以表示玩家所在位置 >>> myWord = create_world(20, 20)
>>> join(myWord, (10, 10)) 表示世界的二维数组具体可参见 create_world 的注释 >>> help(create_world())
注意:该函数直接更改了 worldArray的状态 :param worldArray: 二维数组 :param place: 数组中的位置元组,例如(1, 5) :return: """ print("进入世界中……") x, y = place worldWidth, worldHeight = len(worldArray[0]), len(worldArray) if worldArray[y][x] == 0: worldArray[y][x] = -1 return elif worldArray[y][x] == 1: for i in range(max(worldWidth, worldHeight)): r = i + 1 left = max(0, x - r) right = min(worldWidth - 1, x + r) top = max(0, y - r) bottom = min(worldHeight - 1, y + r) for selectY in range(top, bottom + 1): for selectX in range(left, right + 1): print(f"正在判断({selectX}, {selectY})是否可落点") if worldArray[selectY][selectX] == 0: worldArray[selectY][selectX] = -1 return
def command(worldArray): """ 此方法执行后进入死循环,使玩家在 worldArray 所表示的地图上开始进行操作,修改 worldArray 的状态 具体操作有:移动、存档、退出 移动:用户输入 w a s d 其中一个字符使得 worldArray 中表示玩家的元素在数组中进行位置上的移动 存档:用户输入 f 自动执行 save_world() 方法 退出:用户输入 q 结束此方法。 注意: 该函数直接修改了 worldArray 的状态 此函数要放在游戏循环体的末尾 :param worldArray: 二维数组 :return: """ p = (0, 0) for i in range(len(worldArray)): for j in range(len(worldArray[i])): if worldArray[i][j] == -1: p = (j, i) x, y = p worldWidth, worldHeight = len(worldArray[0]), len(worldArray) while True: print(f"当前世界名称:{WORD_NAME}") print_world(worldArray) print("请输入键:") choiceMotion = getch() if choiceMotion == b'w': if y > 0: if worldArray[y - 1][x] == 0: worldArray[y][x] = 0 worldArray[y - 1][x] = -1 y -= 1 else: print("is wall!") else: print("world index out of range") elif choiceMotion == b's': if y < worldHeight - 1: if worldArray[y + 1][x] == 0: worldArray[y][x] = 0 worldArray[y + 1][x] = -1 y += 1 else: print("is wall!") else: print("world index out of range") elif choiceMotion == b'a': if x > 0: if worldArray[y][x - 1] == 0: worldArray[y][x] = 0 worldArray[y][x - 1] = -1 x -= 1 else: print("is wall!") else: print("world index out of range") elif choiceMotion == b'd': if x < worldWidth - 1: if worldArray[y][x + 1] == 0: worldArray[y][x] = 0 worldArray[y][x + 1] = -1 x += 1 else: print("is wall!") else: print("world index out of range") elif choiceMotion == b'q': break elif choiceMotion == b'f': save_world(worldArray, WORD_NAME) else: print("无效输入") os.system("cls")
def open_world(fileName): """ 打开一个当前文件夹下的文件并返回其中的二维数组 您的文件夹 ├ move_game.py └ NewWorld.bin >>> myWorld = open_world("NewWorld.bin")
>>> print_world(myWorld)
注意: 传入的文件必须是由本程序 save_world() 方法保存的文件(自觉保证) 此函数使用到了第三方库 numpy 在函数中使用别名 np :param fileName: 文件名(加后缀名) :return: 二维数组 """ worldArray = np.load(f'{fileName}') return worldArray
def save_world(worldArray, fileName): """ 将世界world以二进制文件形式(.bin)保存到当前模块所在的文件夹下 >>> myWorld = create_world(10, 20)
>>> join(myWorld, (0, 0))
>>> save_world(myWorld, "NewWorld") 您的文件夹 ├ move_game.py └ NewWorld.bin 注意: 此函数使用到了第三方库 numpy 在此函数中使用别名 np 自觉保证文件前缀名的合法性 譬如不能含有特殊字符比如/.* :param worldArray: 二维数组 :param fileName: 文件名(不加后缀名) :return: """ np.save(f'{fileName}', worldArray)
if __name__ == '__main__': WORD_WIDTH = 80 WORD_HEIGHT = 40 WORD_NAME = "NewWord" BIRTH_PLACE = int(WORD_WIDTH / 2), int(WORD_HEIGHT / 2)
while True: print("1. 新建游戏") print("2. 载入游戏") print("3. 地图设置") print("4. 帮助提示") print("5. 退出程序") choice = input("请输入操作")
if choice == '1': WORD_NAME = input("请为地图起个名字,例如(NewWord):") if WORD_NAME == '': WORD_NAME = 'NewWord' newWord = create_world(WORD_WIDTH, WORD_HEIGHT) print_world(newWord) join(newWord, BIRTH_PLACE) print_world(newWord) command(newWord)
elif choice == '2': print("地图列表为:") fileList = os.listdir('.') npyList = [] number = 1 for file in fileList: if file.split('.')[1] == 'npy': npyList.append(file) print(f"{number}: {file}") number += 1 try: choiceMapNum = int(input("请输入地图列表的序号:"))-1 world = open_world(npyList[choiceMapNum]) command(world) except IndexError: print("您输入的序号不存在") except ValueError: print("您输入的格式不正确")
elif choice == '3': while True: print("1. 设置地图大小") print("2. 设置出生点") print("3. 设置方块显示方式") print("4. 设置地图模式(待做)") print("5. 返回") settingsChoice = input("请输入操作") if settingsChoice == '1': print(f"当前的世界宽度为{WORD_WIDTH},高度为{WORD_HEIGHT}") try: WORD_WIDTH = int(input("请输入地图宽度")) WORD_HEIGHT = int(input("请输入地图高度")) except ValueError: print("您输入的格式不正确") elif settingsChoice == '2': try: b = tuple(input("请输入出生点,先x后y,中间空格隔开").split()) BIRTH_PLACE = (int(b[0]), int(b[1])) except ValueError: print("您输入的格式不正确") elif settingsChoice == '3': for block in BLOCKS: print(f"{block}:/t/"{BLOCKS[f'{block}']}/"") print("提示:在控制台里,中文汉字一般为两个空格的宽度,英文字符和空格宽度相同,而▉则是和汉字差不多宽") blockName = input("请输入您要修改的方块的名称:") if blockName in BLOCKS: display = input(f"请输入您要设置{blockName}方块显示的字符:") BLOCKS[f'{blockName}'] = display else: print("未找到该方块,请检查输入是否正确") elif settingsChoice == '4': pass elif settingsChoice == '5': break
elif choice == '4': print("wasd 键控制移动") print("f 键存档") print("q 键退出游戏") print(f"{BLOCKS['road']}为道路") print(f"{BLOCKS['wall']}为墙体") print(f"{BLOCKS['person']}为您")
elif choice == '5': exit()
else: print("输入异常,请重新输入")
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